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01 | 2024/02 | 03

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] #07 死闘の報酬(こたえ) 高低感想 

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格の違い。
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大技は上空より。
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それを迎撃。
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戦意を収めて降りる。
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そこを頭上より急襲。
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同じ高さ…ふむ。

理想を抱いて溺死しろ。
はぇ~これが元ネタやったんか。
なんかかっこいい台詞と思っとったら、
かっこいい男の言葉と知ってなんかすげー納得。
まあそれはさておき、今回の感想は戦闘演出について。
アクション作画がものすごいのは言うに及ばず、
重要なのはその動かし方以上に見せ方と考えとるのだが。
ロケーションが境内?ということもあって、
そのアンジュレーションを十全に活かした画面作りがされてた印象。
上手下手(じょうずへたじゃなくかみてしもてな、一応)論、
割と各所で見かけるしありきたりのことしか書けないが、
基本的により高所にいる方が優位で攻め手っていう。
その原則に忠実に切られたコンテのおかげで、
激しい戦いの中にもどこか安定感すら覚える、
なんで2Dの中で3Dを表現できてしまうのかその技量こそ計り知れず、
やっぱり…ユーフォーくんの…映像美を…最高やな!
一本丸ごと教科書みたいなアニメね。

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