飛ばされてきた危険地帯で友好的な戦士に助けられる。
さすがに都合よすぎんか?
それともくじら神の運命操作的なやつでも働いたんか?
冒険路線にシフトするならするで、
凶悪な魔獣の闊歩する荒野では食うものも食えず衰弱したりとか、
極限状態に陥って発狂寸前まで追い込まれるとか、
何らかの試練要素がないと冒でも険でもないんよな、
護衛兼ガイド付きの安全な旅行にしか見えんのよな。
導かれるままに辿り着いた集落は知り合いの故郷だし、
RPGのテンプレを踏襲する一番望ましくない方に進んでしまったな、
せめて以降にはハードな展開が待ち受けていてほしいがはてさて。
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